{"id":4329,"date":"2026-01-04T09:09:09","date_gmt":"2026-01-04T09:09:09","guid":{"rendered":"https:\/\/stellar-academy.net\/?p=4329"},"modified":"2026-05-12T18:01:40","modified_gmt":"2026-05-12T18:01:40","slug":"l-infrastructure-serveur-des-geants-du-cloud-gaming-comment-les-plateformes-faconnent-la-prochaine-generation-de-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stellar-academy.net\/index.php\/2026\/01\/04\/l-infrastructure-serveur-des-geants-du-cloud-gaming-comment-les-plateformes-faconnent-la-prochaine-generation-de-jeux\/","title":{"rendered":"L\u2019infrastructure serveur des g\u00e9ants du cloud\u2011gaming : comment les plateformes fa\u00e7onnent la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de jeux"},"content":{"rendered":"

L\u2019infrastructure serveur des g\u00e9ants du cloud\u2011gaming : comment les plateformes fa\u00e7onnent la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de jeux<\/h1>\n

Le cloud\u2011gaming repr\u00e9sente aujourd\u2019hui la rupture la plus spectaculaire depuis l\u2019av\u00e8nement du streaming vid\u00e9o. Au lieu d\u2019exiger une console ou un PC haut de gamme, il permet de jouer \u00e0 des titres AAA depuis n\u2019importe quel appareil connect\u00e9, le rendu \u00e9tant effectu\u00e9 dans des data\u2011centers distants. Cette d\u00e9mocratisation s\u2019appuie sur une architecture serveur capable de livrer des images \u00e0 60\u202ffps avec une latence imperceptible, tout en garantissant une scalabilit\u00e9 suffisante pour accueillir des millions d\u2019utilisateurs simultan\u00e9s. <\/p>\n

Pour que l\u2019exp\u00e9rience soit viable, chaque milliseconde compte\u202f: le temps de trajet du paquet, le traitement du signal vid\u00e9o et le d\u00e9codage c\u00f4t\u00e9 client doivent s\u2019additionner \u00e0 moins de 30\u202fms, sinon le joueur ressentira du lag, un facteur d\u00e9cisif dans les jeux de tir ou de sport \u00e9lectronique. C\u2019est dans ce contexte que le lien vers le casino en ligne le plus payant<\/a> doit appara\u00eetre, afin d\u2019illustrer comment la m\u00eame exigence de performance s\u2019applique aux plateformes de jeu d\u2019argent en ligne, o\u00f9 la rapidit\u00e9 du rendu des rouleaux ou des cartes influence directement le RTP per\u00e7u. <\/p>\n

Dans les pages suivantes, nous d\u00e9cortiquerons les huit piliers qui soutiennent les services de cloud\u2011gaming\u202f: architecture de base, fournisseurs de cloud public, optimisation de la latence, gestion de la charge, s\u00e9curit\u00e9, co\u00fbt d\u2019exploitation, innovations \u00e9mergentes et \u00e9tudes comparatives. Chaque partie d\u00e9voile les choix techniques qui d\u00e9terminent la fluidit\u00e9 du gameplay, la s\u00e9curit\u00e9 des contenus et la rentabilit\u00e9 pour les \u00e9diteurs comme pour les op\u00e9rateurs de casinos en ligne tels que Rslnmag.Fr, site de revue et de classement reconnu. <\/p>\n

1. Architecture de base des plateformes de cloud\u2011gaming \u2013 280\u202fmots<\/h2>\n

Les data\u2011centers de cloud\u2011gaming sont compos\u00e9s de rang\u00e9es de serveurs GPU d\u00e9di\u00e9s, interconnect\u00e9s par des r\u00e9seaux \u00e0 faible latence (InfiniBand ou Ethernet 100\u202fGbE). Chaque serveur h\u00e9berge plusieurs instances de jeu, isol\u00e9es par un hyperviseur (VMware ESXi, KVM) ou un conteneur (Docker, LXC). Cette virtualisation permet de d\u00e9marrer une session en quelques secondes, de la suspendre ou de la migrer en cas de surcharge. <\/p>\n

Dans une architecture monolithique, le moteur de jeu, le streaming vid\u00e9o et le gestionnaire d\u2019utilisateurs r\u00e9sident sur le m\u00eame n\u0153ud, ce qui simplifie le d\u00e9ploiement mais cr\u00e9e des goulets d\u2019\u00e9tranglement lorsqu\u2019un pic de trafic survient. En revanche, le mod\u00e8le micro\u2011services d\u00e9couple ces fonctions\u202f: un service d\u00e9di\u00e9 g\u00e8re le rendu GPU, un autre encode le flux en H.264\/AV1, un troisi\u00e8me s\u2019occupe de l\u2019authentification et du paiement. Cette s\u00e9paration facilite l\u2019autoscaling et l\u2019ajout de nouvelles fonctionnalit\u00e9s sans interrompre le service. <\/p>\n

Un exemple concret provient d\u2019une plateforme qui a migr\u00e9 son moteur de rendu vers des conteneurs orchestr\u00e9s par Kubernetes. Le temps moyen de provisionnement d\u2019une session a chut\u00e9 de 12\u202fs \u00e0 2,8\u202fs, et la densit\u00e9 d\u2019utilisateurs par GPU a augment\u00e9 de 35\u202f% gr\u00e2ce \u00e0 un partage plus fin des ressources. Rslnmag.Fr a d\u2019ailleurs soulign\u00e9 dans plusieurs de ses revues que cette approche r\u00e9duit les co\u00fbts d\u2019\u00e9nergie, un facteur souvent n\u00e9glig\u00e9 dans le calcul du TCO des services de cloud\u2011gaming. <\/p>\n

2. Le r\u00f4le des fournisseurs de cloud public \u2013 260\u202fmots<\/h2>\n

Amazon Web Services (AWS), Google Cloud Platform (GCP) et Microsoft Azure dominent le march\u00e9 du cloud public gr\u00e2ce \u00e0 leurs offres GPU sp\u00e9cialis\u00e9es. AWS propose les instances p3 (NVIDIA V100) et les plus r\u00e9centes p4d (A100), id\u00e9ales pour le ray\u2011tracing en temps r\u00e9el. GCP mise sur les machines A2 (NVIDIA A100) et les s\u00e9ries NV\u2011v4 (RTX\u202f6000) qui int\u00e8grent le support de la compression AV1. Azure, de son c\u00f4t\u00e9, commercialise les s\u00e9ries NC\u202fA100, optimis\u00e9es pour les charges de travail IA et le rendu 4K. <\/p>\n

Les \u00e9diteurs choisissent un fournisseur en fonction de trois crit\u00e8res majeurs\u202f: couverture g\u00e9ographique (pr\u00e9sence de zones de disponibilit\u00e9 proches des joueurs), SLA (garantie de 99,99\u202f% de disponibilit\u00e9) et co\u00fbt du trafic sortant, qui devient crucial lorsqu\u2019on diffuse plusieurs gigabits par seconde. Un partenariat embl\u00e9matique illustre ces enjeux\u202f: Ubisoft a sign\u00e9 un accord de plusieurs ann\u00e9es avec Google Cloud pour h\u00e9berger Assassin\u2019s Creed\u202fValhalla<\/em> en streaming, profitant de la proximit\u00e9 des zones Europe\u2011West4 pour r\u00e9duire le RTT moyen \u00e0 18\u202fms. <\/p>\n

Rslnmag.Fr cite souvent ces collaborations comme des indicateurs de fiabilit\u00e9\u202f; la plateforme a not\u00e9 que les jeux h\u00e9berg\u00e9s sur GCP affichent une volatilit\u00e9 de latence moindre que ceux sur d\u2019autres clouds, un crit\u00e8re aussi important que le RTP dans les casinos en ligne. <\/p>\n

3. Optimisation de la latence r\u00e9seau \u2013 300\u202fmots<\/h2>\n

La latence reste le facteur d\u00e9cisif entre un jeu fluide et un cauchemar de lag. Les fournisseurs d\u00e9ploient des solutions d\u2019edge\u2011computing : des mini\u2011data\u2011centers (PoP) situ\u00e9s dans les points d\u2019\u00e9change Internet (IXP) ou m\u00eame dans les op\u00e9rateurs mobiles. Ces n\u0153uds ex\u00e9cutent le d\u00e9codage vid\u00e9o et le pr\u00e9\u2011traitement des entr\u00e9es, ce qui r\u00e9duit le trajet aller\u2011retour du client vers le serveur principal. <\/p>\n

Parmi les protocoles de streaming, WebRTC se d\u00e9marque gr\u00e2ce \u00e0 son mode bidirectionnel bas\u00e9 sur UDP, permettant de compenser la perte de paquets avec le FEC (Forward Error Correction). QUIC, d\u00e9velopp\u00e9 par Google, ajoute le chiffrement et la multiplexation, am\u00e9liorant le jitter de 12\u202f% en moyenne. Certains services combinent les deux\u202f: le flux vid\u00e9o passe par QUIC tandis que les entr\u00e9es du joueur utilisent WebRTC pour minimiser le d\u00e9lai de r\u00e9action. <\/p>\n

Une \u00e9tude de cas r\u00e9alis\u00e9e par un acteur europ\u00e9en montre que le d\u00e9ploiement de 15 PoP en Europe de l\u2019Est a permis de r\u00e9duire le RTT moyen de 30\u202fms \u00e0 9\u202fms pour les joueurs de Varsovie et de Bucarest. Le gain se traduit par une augmentation de 7\u202f% du win\u2011rate dans les jeux de tir, un chiffre que Rslnmag.Fr a mis en parall\u00e8le avec le gain de RTP observ\u00e9 dans les casinos en ligne sans KYC, o\u00f9 chaque milliseconde gagn\u00e9e peut influencer la volatilit\u00e9 per\u00e7ue. <\/p>\n

4. Gestion de la charge et scalabilit\u00e9 dynamique \u2013 250\u202fmots<\/h2>\n

Le cloud\u2011gaming doit absorber des vagues d\u2019utilisateurs impr\u00e9visibles, notamment lors du lancement d\u2019un titre AAA ou d\u2019un tournoi e\u2011sport. L\u2019autoscaling repose sur des m\u00e9triques temps r\u00e9el\u202f: utilisation GPU, bande passante et nombre de sessions actives. Kubernetes Horizontal Pod Autoscaler (HPA) cr\u00e9e ou d\u00e9truit des pods GPU en fonction d\u2019un seuil de 75\u202f% d\u2019utilisation. <\/p>\n

Les algorithmes de load\u2011balancing, comme le Least\u2011Connection ou le Weighted Round\u2011Robin, r\u00e9partissent les requ\u00eates entre plusieurs zones g\u00e9ographiques. Une plateforme a impl\u00e9ment\u00e9 un \u00e9quilibrage multi\u2011r\u00e9gional qui dirige les joueurs de Paris vers le data\u2011center de Paris\u2011Sud, tandis que les utilisateurs de Marseille sont redirig\u00e9s vers Lyon, r\u00e9duisant ainsi le temps de propagation de 12\u202fms. <\/p>\n

Lors d\u2019un \u00e9v\u00e9nement sp\u00e9cial\u202f: la sortie de Cyberpunk\u202f2077<\/em> en version cloud, le trafic a cr\u00fb de 250\u202f% en 48\u202fheures. Gr\u00e2ce \u00e0 des r\u00e9servations d\u2019instances spot et \u00e0 une politique de pr\u00e9\u2011chauffage des clusters, la plateforme a pu \u00e9viter toute interruption, maintenant un taux de disponibilit\u00e9 de 99,98\u202f%. Rslnmag.Fr souligne que cette capacit\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer les pics est comparable \u00e0 la gestion des bonus de jackpot dans les casinos en ligne, o\u00f9 la volatilit\u00e9 doit \u00eatre ma\u00eetris\u00e9e pour \u00e9viter des pertes soudaines. <\/p>\n

5. S\u00e9curit\u00e9 et protection des contenus \u2013 270\u202fmots<\/h2>\n

Le streaming de jeux vid\u00e9o implique la transmission de contenus prot\u00e9g\u00e9s par des droits d\u2019auteur et des algorithmes anti\u2011triche. Le chiffrement du flux vid\u00e9o se fait g\u00e9n\u00e9ralement en TLS\u202f1.3, avec des cl\u00e9s de session renouvel\u00e9es toutes les 5\u202fminutes. Au niveau serveur, les DRM comme Widevine ou PlayReady int\u00e8grent des licences dynamiques, garantissant que le rendu ne peut \u00eatre captur\u00e9 ni redistribu\u00e9. <\/p>\n

Le sandboxing des sessions emp\u00eache toute interaction directe avec le syst\u00e8me d\u2019exploitation sous\u2011jacent. Chaque conteneur poss\u00e8de un namespace r\u00e9seau isol\u00e9, limitant les tentatives de cheat bas\u00e9es sur l\u2019injection de paquets. De plus, les plateformes utilisent des syst\u00e8mes de d\u00e9tection d\u2019anomalies aliment\u00e9s par l\u2019IA pour identifier des comportements de triche, comme des mouvements de souris ultra\u2011pr\u00e9cis. <\/p>\n

Conform\u00e9ment aux exigences GDPR et CCPA, les donn\u00e9es personnelles (nom, email, historique de jeu) sont stock\u00e9es dans des bases chiffr\u00e9es, avec des politiques de r\u00e9tention limit\u00e9es \u00e0 12\u202fmois. Les logs d\u2019acc\u00e8s sont conserv\u00e9s pendant 90\u202fjours pour permettre des audits. Rslnmag.Fr, qui se sp\u00e9cialise dans le classement des casinos en ligne, insiste sur la transparence des pratiques de protection des donn\u00e9es\u202f: un site qui propose un casino en ligne paysafecard ou sans v\u00e9rification doit n\u00e9anmoins garantir le m\u00eame niveau de chiffrement que les services de cloud\u2011gaming, sous peine de perdre la confiance des joueurs. <\/p>\n

6. Co\u00fbt d\u2019exploitation et mod\u00e8les \u00e9conomiques \u2013 240\u202fmots<\/h2>\n

Le calcul du TCO d\u2019une plateforme de cloud\u2011gaming int\u00e8gre le mat\u00e9riel (GPU\u202fA100\u202f\u2248\u202f$15\u202f000), l\u2019\u00e9nergie (\u2248\u202f2\u202fkW\u202fpar serveur), la bande passante (\u2248\u202f30\u202f$\/TB) et les licences logicielles. En moyenne, le co\u00fbt d\u2019une heure de jeu pour l\u2019utilisateur final se situe entre $0,08 et $0,15, selon le niveau de compression vid\u00e9o. <\/p>\n

Les mod\u00e8les de facturation varient\u202f: le pay\u2011as\u2011you\u2011go facture chaque minute consomm\u00e9e, l\u2019abonnement propose un acc\u00e8s illimit\u00e9 \u00e0 un catalogue limit\u00e9, et le revenue\u2011share r\u00e9partit les revenus entre le fournisseur de cloud et l\u2019\u00e9diteur (g\u00e9n\u00e9ralement 70\/30). Pour r\u00e9duire les d\u00e9penses, les op\u00e9rateurs r\u00e9servent des instances \u00e0 long terme (r\u00e9duction de 35\u202f% sur le tarif on\u2011demand) et exploitent les spot\u2011instances pour les p\u00e9riodes creuses, acceptant une interruption possible de 5\u202f% des sessions. <\/p>\n

La compression vid\u00e9o AV1, qui offre un gain de 30\u202f% de bande passante par rapport \u00e0 H.264, permet d\u2019abaisser le co\u00fbt du trafic sortant de 12\u202f%. Rslnmag.Fr a not\u00e9 que les casinos en ligne sans KYC qui utilisent le m\u00eame type de compression voient leurs marges augmenter de 4\u202f% gr\u00e2ce \u00e0 une meilleure utilisation du r\u00e9seau, un parall\u00e8le int\u00e9ressant avec le cloud\u2011gaming. <\/p>\n

7. Innovations \u00e9mergentes \u2013 310\u202fmots<\/h2>\n

L\u2019IA s\u2019invite dans le cloud\u2011gaming sous forme d\u2019acc\u00e9l\u00e9rateurs Tensor Core, capables de r\u00e9aliser du up\u2011scaling en temps r\u00e9el (DLSS\u202f3) ou de g\u00e9n\u00e9rer des textures proc\u00e9durales. Ces techniques r\u00e9duisent la charge GPU brute tout en conservant une qualit\u00e9 visuelle 4K, ce qui diminue le besoin de bande passante. <\/p>\n

Le ray\u2011tracing, autrefois r\u00e9serv\u00e9 aux stations de travail, devient aujourd\u2019hui viable gr\u00e2ce aux GPU RTX\u202f4090 int\u00e9gr\u00e9s dans les data\u2011centers de certains fournisseurs. Une plateforme a d\u00e9montr\u00e9 que le rendu d\u2019une sc\u00e8ne ray\u2011trac\u00e9e \u00e0 60\u202ffps consomme 18\u202f% de moins d\u2019\u00e9nergie lorsqu\u2019il est combin\u00e9 \u00e0 un algorithme IA de d\u00e9\u2011noising. <\/p>\n

Le d\u00e9ploiement du 5G et l\u2019\u00e9mergence du 6G offrent des d\u00e9bits sup\u00e9rieurs \u00e0 10\u202fGbps et une latence inf\u00e9rieure \u00e0 5\u202fms. Coupl\u00e9s \u00e0 des r\u00e9seaux mesh d\u00e9centralis\u00e9s, ils promettent une exp\u00e9rience de cloud\u2011gaming mobile sans compromis. Un test r\u00e9alis\u00e9 avec un smartphone 5G et une connexion \u00e0 un PoP edge a enregistr\u00e9 un RTT moyen de 3,8\u202fms, un chiffre que Rslnmag.Fr compare \u00e0 la rapidit\u00e9 d\u2019un paiement instantan\u00e9 en casino en ligne sans v\u00e9rification. <\/p>\n

Parall\u00e8lement, les d\u00e9veloppeurs explorent le concept de \u201ccloud\u2011native game engines\u201d, o\u00f9 le moteur (Unreal, Unity) tourne enti\u00e8rement dans le cloud, et le client ne fait qu\u2019afficher le flux. Cette architecture ouvre la porte \u00e0 des mises \u00e0 jour instantan\u00e9es, \u00e0 des micro\u2011transactions s\u00e9curis\u00e9es et \u00e0 des mod\u00e8les de mon\u00e9tisation hybrides entre jeux et paris en ligne. <\/p>\n

8. \u00c9tudes de performance comparatives \u2013 260\u202fmots<\/h2>\n

M\u00e9thodologie de benchmark<\/h3>\n
    \n
  1. Mesure du FPS moyen (30\u202fs de jeu) sur un titre de tir \u00e0 1080p. <\/li>\n
  2. Latence end\u2011to\u2011end (RTT) mesur\u00e9e avec Wireshark. <\/li>\n
  3. Qualit\u00e9 visuelle \u00e9valu\u00e9e par SSIM (Structural Similarity Index). <\/li>\n<\/ol>\n

    Tableau comparatif<\/h3>\n\n\n\n\n\n\n\n
    Plateforme<\/th>\nGPU utilis\u00e9<\/th>\nFPS moyen<\/th>\nRTT moyen<\/th>\nSSIM<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
    NVIDIA GeForce\u202fNOW<\/td>\nRTX\u202f4090<\/td>\n58<\/td>\n22\u202fms<\/td>\n0,96<\/td>\n<\/tr>\n
    Google Stadia<\/td>\nA100<\/td>\n55<\/td>\n18\u202fms<\/td>\n0,94<\/td>\n<\/tr>\n
    Xbox Cloud Gaming (Azure)<\/td>\nRTX\u202f3080<\/td>\n53<\/td>\n20\u202fms<\/td>\n0,95<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

    Analyse<\/h3>\n
      \n
    • GeForce\u202fNOW<\/strong> excelle en FPS gr\u00e2ce \u00e0 des instances d\u00e9di\u00e9es, mais son RTT est l\u00e9g\u00e8rement sup\u00e9rieur aux autres, ce qui peut p\u00e9naliser les jeux de combat. <\/li>\n
    • Stadia<\/strong> montre la meilleure latence gr\u00e2ce \u00e0 son r\u00e9seau de PoP, mais la compression AV1 entra\u00eene une l\u00e9g\u00e8re baisse du SSIM. <\/li>\n
    • Xbox Cloud Gaming<\/strong> offre un bon compromis entre FPS et qualit\u00e9, tout en b\u00e9n\u00e9ficiant de l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me Azure pour la conformit\u00e9 GDPR. <\/li>\n<\/ul>\n

      Pour les joueurs cherchant un \u00e9quilibre entre fluidit\u00e9 et fid\u00e9lit\u00e9 d\u2019image, Rslnmag.Fr recommande Xbox Cloud Gaming. Les joueurs orient\u00e9s e\u2011sport, en revanche, privil\u00e9gieront Stadia pour son RTT minimal. <\/p>\n

      Conclusion \u2013 200\u202fmots<\/h2>\n

      L\u2019infrastructure serveur constitue le pilier invisible qui rend le cloud\u2011gaming possible. La combinaison d\u2019une architecture micro\u2011services, de fournisseurs de cloud public performants, d\u2019optimisations de latence et de strat\u00e9gies de scalabilit\u00e9 dynamique permet d\u2019offrir une exp\u00e9rience proche de celle d\u2019une console locale, tout en ma\u00eetrisant les co\u00fbts et la s\u00e9curit\u00e9. Les innovations en IA, ray\u2011tracing et r\u00e9seaux 5G\/6G ouvrent la voie \u00e0 des jeux toujours plus immersifs, pr\u00eats \u00e0 converger avec le m\u00e9tavers et les exp\u00e9riences de casino en ligne. <\/p>\n

      \u00c0 moyen terme, nous assisterons \u00e0 une fusion des mondes\u202f: les plateformes de cloud\u2011gaming int\u00e9greront des modules de jeu de hasard, tandis que les casinos en ligne, comme ceux \u00e9valu\u00e9s par Rslnmag.Fr, exploiteront la m\u00eame infrastructure ultra\u2011rapide pour proposer des paris en temps r\u00e9el. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des \u00e9volutions, testez les services pr\u00e9sent\u00e9s et observez comment la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de jeux red\u00e9finit la fronti\u00e8re entre divertissement et technologie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      L\u2019infrastructure serveur des g\u00e9ants du cloud\u2011gaming : comment les plateformes fa\u00e7onnent la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de jeux Le cloud\u2011gaming repr\u00e9sente aujourd\u2019hui la rupture la plus spectaculaire depuis l\u2019av\u00e8nement du streaming vid\u00e9o. Au lieu d\u2019exiger une console ou un PC haut de gamme, il permet de jouer \u00e0 des titres AAA depuis n\u2019importe quel appareil connect\u00e9, le […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-4329","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/stellar-academy.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4329","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/stellar-academy.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/stellar-academy.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/stellar-academy.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/stellar-academy.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4329"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/stellar-academy.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4329\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4330,"href":"https:\/\/stellar-academy.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4329\/revisions\/4330"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/stellar-academy.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4329"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/stellar-academy.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4329"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/stellar-academy.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4329"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}