Mikä on Vulkan?
Vulkan on avointa laajennuskarttapiirretty (API) joka sisältää sekä kolmiulotteisten visuaalien käsittelyn että fysiikan mallintamista. Se tarjoaa suoritinkieli, jonka avulla graafinen sovellus voi kommunikoida ohjelmistollisesti CPU:n kanssa nopeasti ja tehokkaasti.
Vulkanin historia
Vuonna 2006 AMD julkisti ensimmäisen version GPGPU-kontekstitettä, jonka se myöhemmin nimitti Pixel Shader -nimellä. Tämän mallit yhdistivät suorittimen Vulkan online casino käskyluettelot muihin ohjelmistoisiin ominaisuuksiin ja tarjosivat useita parannusten mahdollisuudet.
Vuonna 2010 Intel, AMD jälkeinen toimija tässä alalla julkisti tukemaansa API nimellä MESA (Mesa OpenGL Utility). Vulkan kehitti vastaavanlaista hyvää suorittimen käskyluetteloa. Se sisältää monia ominaisuuksia, kuten 3D-mallit ja fysiikan mallintamisessa tarpeet.
Vulkanin loppuvaihe
Vuonna 2015 Vulkan julkistettiin ensimmäisen versiona ja se alkoi nopeasti vakiintua graafista sovelluskehitystä tekeville yrityksille ja kehittäjille. Sen ominaisuudet eivät muutuneet merkittävästi.
Vulkanin omistusoikeudet
Kuten joissakin toisten artikkelien todistettua, Vulkan on avoinna koko maailman käyttöön. Tämän takia se ei ole kiinni yhteen yritykselle eikä mihinkään tiettyyn käytösmaahan.
Vulkanin ominaisuudet
Kuten mainittiin alussa, Vulkan sisältää sekä suorittimenkielellisen että ohjelmistollisen fysiikanmallintamisominaisuuden. Se myös antaa graafiseen sovellukseen hyvän näkökulman ja on käytännössä monia muita laajennuskarttapiirteitäkin vahvempi.
Vulkan tarjoaa monia ominaisuuksia:
- Monitulkinnallisuus: graafinen sovellukset voivat kommunikoida monien eri ohjelmistojen kanssa
- Sekä tärkeimmät yksityiskohtaiset piirteet:
- 3D-malleja voidaan suorittaa useita kertoja nopeammin kuin esimerkiksi kolmiulotteisilla visuaalisille ilmentymillä
- Ohjelmistollinen fysiikan mallintaminen: Vulkan tarjoaa monia avukseen oleva toimintojen lista, joita voidaan käyttää useisiin eri ohjelmistoien kanssa
Vulkan ja graafisen sovelluskehityksen kehys
Vulkan on nykyisin tärkeä osa suurinta valtaosaa modernista graafisesta sovelluskehystä. Se antaa kehittäville tiimiille hyvän näkökohdan, koska sen avulla voivat yksinkertaisesti määrittää ohjelmistollisen ominaisuuden ja ajoittaa siihen tarpeen vaatiessa tarkemmat osaan.
Tämä parantaa käyttäjien kokemuksen graafisissa sovelluksissa ja avaintekijänä se on tehnyt modernista graafisen sovelluskehysta monipuolisempana ympäröivän maailman mukaisen.
Korrelaatiot
Vulkanin käyttö ei vaadi, että yritys tai kehittääjä tällaiseksi siirtynyt ole. Vulkan tarjoaa hyvät edut myös, jos yhtiön ohjaajista on monia eri yksiköt.
Koska seuraava käyttö
Sovelluskehykset, kuten WebGL, Vulkan ja Metal ovat tärkeitä graafisessa sovelluksesta. Mukaan lukien näiden suoritehistorian kehys pystyy tarjoamaan yksiköt useisiin eri ohjelmistojen kanssa.
Vulkan muissa sovelluskehyksissä
Merkittävimmät graafisen sovelluksen sovelluskehysmallit on suoritehistorian kehys (GPU) ja graafiset kevyet kehkut, kuten WebGL tai Metal. Vulkan tarjoaa monia erityisominaisuudin muillekin.
Vulkan yleinen hyödyttävyydesta
Se myös tekee mahdolliseksi monilla tavalla paljon useammin saada graafista ohjelmistoä sovelluksissa kehittämään.